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攻略 攻略とは、通常の戦争とは違い、指定したひとつの都市にしか攻め込めない、いわば奇襲にいろいろ制限を加えたようなもの。 攻略布告には、別に宣戦布告が必要というわけではありません。 同盟国若しくは破棄猶予中の国には攻略は布告できません。 攻略を布告する君主、軍師、大将軍のいずれかが標的都市に隣接している場所にいない時も攻略は出来ません。 一度攻略すると、その後10年は新たな攻略が出来ません。 布告された勢力には上のような制限はないので反撃攻略が出来ます。 布告した都市にしか侵攻できません。 根城は名前だけなので、どこから攻めようと布告した都市であればいいので関係ありません。 攻略は、布告した次の月の間に侵攻できます。 相手勢力の都市が1つしかない時は実行できません。
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ラスボス攻略 全キャラで攻略ってのも無理があるので現在かなり偏った情報となっています。 なので参考程度にどうぞ。 もちろんのことネタバレが含みますのでそれを了承の上で見てください。 +ラスボス攻略 1戦目、2戦目は特に全滅するほど強くないので割愛。 強いて言うなら全体攻撃で火力が足りないなら1体集中で落として行けば余裕。 魔法使い3人組のレヴァリエ超必ならそれだけで2体落ちます。フル強化してれば2戦とも開幕レヴァリエ3連打で終わります。 で本題の3戦目 ボスレミリアの性能は HPは4200ぐらい かなりの確率で能力弱体、状態異常を無効 詠唱妨害無効 HP自動回復(20回復らしい) こちらのメンバーを戦闘不能時にHP回復 死亡ダメを食らってもHP1で1度だけ耐える さらに攻撃面では10回前後もランダム対象攻撃を繰り返す全世界ナイトメアをはじめダブルアクションとかなぞの行動により2つ攻撃スペカを使ったりさまざまな状態異常を全体にかけてきて、いてつく波動で全キャラの状態異常と能力値変化を初期化するなど凶悪そのものです。 しかし実際慣れると大して強くありません。アイテム不要だったりします。以下に攻略のポイントを書いていきます。 弱点はレミリアと一緒。よって神道、格闘、知識の攻撃が効果的 状態異常をよく無効化しますが全て止められるわけではありません。しかし治るのも超高速なので頼るのはやめましょう 全体回復&状態異常回復を使えるキャラを2人は用意するだけでかなり楽になります 相手の状態異常で一番怖いのが成功率が高く、全体が行動不能になる眠りです。誰か1人でも眠りに対して抵抗があると誰も行動できないということは少なくなります。他はなんでもなおしや状態異常回復技で治していきましょう 全世界ナイトメアは悪攻撃なので魔法、エスパー、ゴースト、知識のキャラは攻撃が集中すると即死する恐れがあるので注意しましょう 単体攻撃が強力なキャラを1人は用意しましょう。命中率、PPの回数も重要です 全世界ナイトメアを使われると精神が上がるのでこの能力値上昇を解除できると楽になります 以下は相当偏見が入ります。おそらく他にもラスボスに強いキャラは沢山居るでしょう。 回復面では小悪魔がお勧めです。全世界ナイトメアを軽減でき全体回復、状態異常回復、復活技までそろっています。 攻撃面では宵闇環境のルーミアがお勧めです。妖魔夜行と春風の夢をつけた宵闇状態のルーミアは新月夜想曲で600弱、イクリプスで400弱たたき出します。早い話がこれが両方PP5回分全部当たると相手はほぼ瀕死です。新月夜想曲の減少能力が敏捷力が2段階下がるだけなので攻撃力自体は変わらず連発できます。また、ディマーケイションで1戦目2戦目も宵闇状態ならそれなりの火力が期待できます。 千年幻想郷のリフレクター、レトロスペクティブ京都のひかりのかべをかけるといてつく波動を使われるまでしばらく安心できます。そのうちに単体技をぶち込むといいでしょう。使うのは精神も高く、能力値上昇解除、単体回復を持つ映姫様が勧めです。 8階の北10東10のメッセージにあるように格闘タイプで攻撃力が高い美鈴もラスボスに強いほうだと思われます。私はつかったことないですが。 要するにきちんとDiskと技さえセットしておけば強キャラで固めなくても勝てるってことです。流石に全世界ナイトメアが弱点のPTで固めると詰むと思いますが。 まとめると強力な単体攻撃を複数覚えさせて短期決戦を挑むと結構あっさり勝てます。 短期決戦が有利な理由はこちらの回復回数の限界と相手は状態異常を無効化しこちらは状態異常かかりまくりな状況になるのでやられる前にやる方が得策なわけです。 それとアタッカーを1人に絞りましょう。魅了などを食らうと全員回復する間に時間がかかるのでアタッカーを優先して回復するとダメージをを通らせ続けることができるのが理由です。 面倒なら魔理沙・アリス・パチュリーの3人と霊夢をフル強化しておけば勝てます。 この4人はスターダストレヴァリエと空を飛ぶ不思議な巫女以外の通常スペカは要りません。 残りのSPは全部パッシブスペカにつぎ込みます。精神力を重点的に。 残り二人は趣味で選んで構いません。死なないように強化はしておきましょう。 魔法使い三人が超必殺技連打で道中の雑魚と前座を蹴散らし、ラスボス戦で超必殺技を使い切ったら交代。 あとは霊夢がひたすら「空を飛ぶ不思議な巫女」を使い続けるだけです。 他二人は適当に回復なり補助なり攻撃なりしておきます。 美鈴は一人でひかりの壁展開、かわら割りによる壁破壊、諸行無常の響きによる魅了解除、かわら割り自体がレミリアの弱点などあらゆる要素でレミリアに対しメタとなっているので、勝てなくて悩んでいる方はつれていくといいでしょう。---- バージョンアップにより悪タイプが弱点と化した模様 連れて行くのはやめた方がいいでしょう
https://w.atwiki.jp/vipmariowii/pages/53.html
【ワールド5攻略】テーマ:雪原 ワールド5 平均難易度 2.8 (敵ステージ/隠し除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 5-1 水車リフトパニック 空中 2 - ◆Dy0tsskLvY 完成 0% 5-2 スノーブリッジを駆け抜けろ!☐x 地上 3 3 ◆OPXFtOo3og 完成 0% 5-3 もどかしい隠しブロック☐x 地上 3 - ◆4yuUQFGXUI 完成 0% 5-砦 マグマ暖房☐x 砦 3 - ◆4yuUQFGXUI 完成 0% 5-4 極寒と灼熱のアスレチック☐x 地上 4 - ◆Dy0tsskLvY 完成 0% 5-5 5-6 ボム兵の天空回廊☐x 空中 2 - blueyosshie◆h5U1ZIyRBw 完成 0% 5-7 北の果てまでキラー☐x 地上 2 - ◆zwu3dmM3OQ 完成 0% 5-城 氷の神殿☐x 城 3 - para◆VDIhiuc0j. 完成 0% 5-船 5-敵1 対決! アイスブロス☐x 地下 1 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 5-敵2 Ice Box 地下 2 - ◆Dy0tsskLvY 完成 50% 5-敵3 5-大砲 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 保留 タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 5-? 北の果てまでキラー☐x 地上 2 - ◆zwu3dmM3OQ 完成 0% コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/zeldaphg/pages/52.html
ファンサイトThe Hyliaによる日本語版攻略動画が、Google Videoにアップロードされている。当wikiを読んでも進め方が分からないような場合、参考になるだろう。 当然のことながらネタバレ満載なので注意すること。 一覧 個別リンクオープニング 海王の神殿1回目(南西の海図) 炎の神殿まで 炎の神殿 海王の神殿2回目(北西の海図) 風の神殿まで 風の神殿 海王の神殿3回目(太陽の鍵の場所) 勇気の神殿まで 勇気の神殿 幽霊船まで 幽霊船 海王の神殿4回目(南東の海図) ゴロンの神殿まで ゴロンの神殿 氷の神殿まで 氷の神殿 海王の神殿5回目(北東の海図)
https://w.atwiki.jp/ironnnagame/pages/32.html
ボス攻略 フランクさん フランキースタイン2号 きょだいアリ ポリスマン×4 ストロング署長 トンキチさん カーペインターさん 巨大モグラ フランクさん 回復アイテムを持っていったほうがよいでしょう。 レベル7くらいあれば勝ちやすいです。 フランキースタイン2号 2ターンに一回しか攻撃しません。一戦目より楽かもしれません。 きょだいアリ まずpkかっこいいものαでまわりの雑魚を倒しましょう。 巨大なアリとは回復しつつ攻撃しながら着々とHPを削っていきましょう。 回復アイテムは多いほうがいいです。 ポリスマン×4 4連戦とかなりきついので目標レベルより高くてもいいかもしれません。 回復アイテムを多めに持っていきましょう。 ストロング署長 pk技はppの上限があるので回復アイテムがあるといいでしょう。 5連戦なのでかなり苦戦すると思います。 トンキチさん そんなに苦戦しないと思います。 カーぺインターさん フランクリンバッジをつけていれば楽勝です。 巨大モグラ パラライシスをかければ楽勝です。
https://w.atwiki.jp/dungeon_raid/pages/26.html
まずはゲームのシステムやスキルの効果、敵の特徴等を覚えよう。 このWikiのデータのページでも良いし、 ゲームキャスト Blogの記事を読むのもお勧めだ。 バージョン1.3になる前の記事なので100%参考にする訳にはいかないが、 ゲームの基本的な考え方は分かるはずだ。 Dungeon Raid攻略 基礎知識編 Dungeon Raid攻略 戦術編 その上でアドバイスするならば、『如何に早く成長するか』が重要である。 例)10本の剣タイルと、1体のモンスタータイルがあるとする。 次のパターンAとB、どちらの方が成長が早いか考えてみよう。 パターンA:敵と剣2本の計3タイルを消す → 敵1タイル+剣2本が降って来た → 敵1タイルと剣2本を消す → 3タイル降る・・・ パターンB:敵と剣全部の計11タイルを消す → 敵6タイル+剣3本+他2タイルが降って来た → 敵6タイルと剣3本を消す → 9タイル降る・・・
https://w.atwiki.jp/rockmanxdive/pages/73.html
ここではPVPの仕様や攻略について解説していく。 PVPに反映されるものと反映されないもの反映されるもの 反映されないもの ラグについて 勝つためのコツオススメ装備・編成例 PVPに反映されるものと反映されないもの 反映されるもの キャラ、武器の解放済みスキル 武器のランクやレアリティ 装備していないボスチップのランク、改造率 装備しているボスチップのランク 反映されないもの プレイヤーレベル アーマー ダイブトリガー キャラ、武器のスキルレベル BOSSチップのレベル 武器のレベル、チューンナップ 図鑑レベル サブアーム ルール説明にもある通り、基本的なステータスは両プレイヤーともに統一される。 武器はレアリティやランクによって基礎値(ライフ+攻撃力)が変化し、PVPではレベルが1の状態で基礎値の差が反映される。 これはBOSSチップも同様である。 BOSSチップは装備しているものは改造率が100%まで引き上げられ、それ以外は強化段階に応じた倍率がステータスに反映される。 ラグについて このゲームでは、約0.5秒程こちらの行動が相手に遅れて反映されると思ってもらっていい。 そして、攻撃の命中判定は攻撃側の画面で行われる。 つまり 「0.5秒前の自分に相手が攻撃を命中させたかどうか」 でダメージ判定が行われることになる。 これが画面外から攻撃されているように見える現象の正体である。 通信状態は画面右上の数字(ping)が表しており、低いほどよい。 緑 黄色 赤の順番で状態が悪化していくので目安にするといい。 黄色以上ではお互いにキャラがワープするように見えると思ってもらっていいだろう。 pingは本人の回線や使用端末による影響も大きいが、ゲーム内サーバーとの物理的な距離によっても変化する。 幸い本サーバーと日本はそれほど離れていないため、回線を整えているプレイヤーであれば緑pingでプレイ出来るだろう。 勝つためのコツ まずは、テクニックを習得するのが1番の近道だろう。 その上で、上記の仕様を理解して立ち回る必要がある。 基本的に見て避けることは不可能だと思ってもらっていいので、切り替え撃ちを使った当て逃げや、常に射線を切る意識が重要となってくる。 相手がBOSSチップ「カメリーオ」を装備している場合、まずは遠距離からカメリーオを剥がし、CTの状態になった所で一気に攻めるのもオススメだ。 キャラや武器の強みを理解し、相手のキャラや武器、自分のキャラや武器を考慮して常に有利な戦い方を心がければ勝率はグッと上がるだろう。 オススメ装備・編成例 アローバスター 連射が効かないが一撃の威力、射程距離がとても大きいバスター武器。切り替え撃ちとの相性も良く、研究で断片を作れるため比較的ランクアップをさせやすい。 上位互換に「スコープバスター」がある。 アクアフロスター 相手を減速させることが出来るインジェクター武器。 射程距離アップを持たないが、ランク4で100%を超える高倍率シールドを貼れるのが特徴。 ボスチャレンジで断片を入手出来るので、ランクアップもさせやすい。 ZXセイバー 一通り使いやすいスキルが揃っているセイバー武器。 こちらもボスチャレンジで断片が獲得出来るのでランクアップをさせやすい。 充填は常時回復型。 ボムランチャー・ヘビィランチャー どちらもボスチャレンジで獲得出来る低連射ランチャー。 高連射型に比べて威力、射程距離が長くなっており切り替え撃ちとの相性もまずまず。 爆風によって薄い遮蔽物も無視して攻撃出来る。 上位互換に「ナパームヘッド・リディプフォース」がある。 スコープバスター+アローバスター 遠距離特化のバスター二丁を合わせた構成。 二丁とも倍率が高いので、切り替え撃ちとの相性もいい。 エックス系のキャラクターはスキルにバスターの達人を持っていることも多いため、それらとのシナジーも高い。 スコープバスター+プロミネンス 中射程+高火力+麻痺付きのプロミネンスとスコープバスターを合わせた構成。切り替え撃ちとの相性もよく、スコープバスターのおかげで遠距離でも戦える。 ナウマンノダー+バイオダイバー 毒+炎でスリップダメージで戦うことが出来る構成。 ヒットアンドアウェイが優秀だが二丁ともインジェクターなので、遮蔽物を利用した戦い方も強力。 操作も比較的簡単。 ライドランチャー+インジェクター ライドランチャーのスキルと、インジェクターのBOSSチップ「マッド・ノーチラス」を組み合わせた攻撃デバフ編成。 これだけではまだ不十分な場合が多いため、攻撃デバフスキルを持つキャラクターと組み合わせたい。 いくつか例を挙げてみたが、まだまだ優秀な武器があるので、是非様々な構成を試してみてほしい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipmariowii/pages/51.html
【ワールド3攻略】テーマ:海岸 ワールド3 平均難易度:1.66 (敵ステージ/隠し除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 3-X 3-X 豊かな漁場 地上 2 - ◆Dy0tsskLvY 完成 100% 3-X 爽快!?三段ジャンプをキメろ!☐x 地上 1 - uekiti◆RZwmvKV/r2 完成 0% 3-X FUGUGAKUUKI☐x 地上 2 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 3-砦 3-X 3-X 3-城 3-敵1 対決!フグマンネン☐x 地上 1 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 3-敵2 真っ青な洞窟 地下 1 - ◆Dy0tsskLvY 完成 100% 3-敵3 3-大砲 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 保留 タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 3-? 何故か温泉の沸く海底☐x 地下 3 - uekiti◆RZwmvKV/r2 完成 0% 3-? ドーナツ型の砦☐x 砦 3 3 ◆zwu3dmM3OQ 完成 0% コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/78.html
∀ガンダム STAGE1 月に吠える(自軍:1枠)(地上) 前半戦 ポゥと直線状に並ばないよう(今回初期配置ではちゃんとずらしてある)近寄って攻撃。味方ターンにサーベルで攻撃するのは避ける事。 後半戦 ゲストは支援の数合わせ以外全く役に立たない、それでも∀ガンダムが強いのでウォドムのMAP兵器だけ注意すれば大丈夫。 スモー・ゴールドタイプとロランが戦闘すると、結果に関らずスモー全機が撤退する。プラチナを目指す場合はスモー撃墜後に狙う事。1ターン目にロランが全力で後退するとスモーが追いかけてくるので、そこを味方で囲んで足止めしてしまおう。 ウォドムは動かないので左側に移動して戦ったが安全。 ハロランク(ノーマル1000/ブロンズ2400/シルバー4300/ゴールド6700/プラチナ8600) STAGE2 ノックス崩壊(自軍:1枠)(地上) ノックス側はウォドムのMAP兵器の射程に注意しつつ、攻めて来る敵を倒していこう。この際、敵にブルワンやヒップヘビーでテンションを稼がれないように。 特にコレンがソシエを狙ってくると危険なので、プレイヤー部隊で速めに排除したい。ただコレンを落とすとお供二人とともにロラン側の増援として登場するため、速すぎても危険。 ソレイユと親衛隊は2ターン目に退却してしまうのでプラチナを狙うなら急いで倒す事。 ロラン側はMAP兵器に注意しつつ、ウォドムをガンダムハンマーで攻撃、敵ターンは近寄ってきたウォドムにサーベルで反撃をしていれば勝てる。この戦法なら2機同時にも戦える。先にポゥとフィルも倒し、テンションを保ったままコレンたちも倒してしまおう。 ハロランク(ノーマル2300/ブロンズ5800/シルバー10500/ゴールド16400/プラチナ21100) STAGE3 ウィルゲム離陸(自軍:1枠)(地上) ウィルゲムは会話で言われる通り、攻撃を含め行動不能。また渓谷の上に例によってウォドムが多数配置されているが、ヒゲ含めゲストは崖の上に移動出来ないため、プレイヤー部隊は空中を移動可能なユニットをなるべく揃えておくほうが支援も戦闘もしやすい。 スコアを稼ぐなら7ターン目のレット隊まで延々と援軍が来るので効率よく支援をつかうしかないだろう、ただプラチナは………取れるのか? 初期配置のウァッドは撃破、ウォドムは撃破しないように攻撃して自軍のテンションを上げ、超強気を6人用意する。超強気キャラで∀を支援してウォドムを撃破していく。超強気にするキャラは、ビーチャやディアッカなどのMPが250のキャラがおすすめ。∀の移動力とエネルギーでは、谷の片側に現れるウォドムを倒すのがやっとなので、初期配置と増援のウォドムを倒したら、∀と超強気キャラ達はMAP下方に移動してレット隊の出現に備える。ポゥの強化型ウォドムは、戦艦の一斉砲撃で周囲のウォドムと一緒に撃破してポイントボーナスを稼ぐ。上手く行けばレット隊の撃破でプラチナに届く。 補給で戦艦に戻る余裕はないので、エネルギーを改造した機体を超強気キャラ分用意する必要がある。 ロランとポゥが戦闘でムービー発生、ポゥが撤退する。 ハロランク(ノーマル2100/ブロンズ5300/シルバー9500/ゴールド14800/プラチナ19700) STAGE4 戦闘神ギンガナム(自軍:2枠)(宇宙) 初期配置の敵は、それぞれ目標がスエッソン隊(右上)はロラン、ザコ部隊(左下)はディアナを優先で移動していくようになっている。射程に他の敵がいるとそちらを狙うので足止めは可能。ディアナは3~4回当てられると落ちかねないのでしっかり守る事。 奥面の左上と右下に伏兵ポイントあり、序盤に出さないように気をつける。 ハロランクが上がるとギンガナムやミドガルドなどが増援が登場する。こちらが初期配置のMAPにいる場合、ギンガナムの部隊は目標に近寄ってMAP移動をしてくるので気をつけたい。特にディアナはMAP移動を利用して集中砲火される可能性がある。 ロランとギンガナムの戦闘でムービー発生、その後ギンガナムは撤退する。 スコア稼ぎは敵をひきつけながらロランで地道に倒せばいけるはず。 ジャンダルムはIフィールドを持った厄介な戦艦。ビーム主体の編成だと落とすのに苦労するので実弾持ちや遠距離格闘可能なユニットを用意したい。搭載しているマヒローは設計にも開発にも役立たないので資金稼ぎ以外で捕獲する必要はない。 ハロランク(ノーマル3700/ブロンズ9300/シルバー16700/ゴールド26000/プラチナ33400) STAGE5 衝撃の黒歴史(自軍:2枠)(宇宙) マップ南にある宇宙港からマップ間移動が可能。後に現れる増援が∀ガンダム一体では少し厳しいので自軍を1グループ送っておくと楽 3ターン目PPに都市内にマヒロー増援。同時に味方増援(ハリーinゴールドスモー) 月面のターンXとバンデットは4ターン目PPにイベントが起きて撤退。∀ガンダム一体で戦ってもまず勝てないので逃げ回ること。 ターンXとバンデット撤退後に月面にマヒロー、5ターン目PPに都市内にウォドムと戦艦、更に6ターン目PPに月面にズサンと戦艦が出現。 敗北条件が「マスターユニットの破壊」なので、どうしても∀ガンダムがやられてしまうという場合は自軍からマスターユニットを出撃させておけば∀ガンダムが落されても敗北にはならない ただし上記にある4ターン目のイベント前に撃墜されるとイベント消滅なのでそこまでは粘るべき。 ズサンはズサと最低でもどちらか一方は捕獲しないと生産リストコンプ出来ない。ズサのレベル上げが面倒なら1機は捕獲しておこう。同様にウォドムは開発可能な∀系では貴重な捕獲可能ユニット、手に入れて開発の元にするといいだろう。 ハロランク(ノーマル4500/ブロンズ11300/シルバー20400/ゴールド31700/プラチナ40800) STAGE6 黄金の秋(自軍:3枠)(地上) 両軍多くのユニットがいるが、ゲストで役立つのは一握り、支援以外は極力させないでいい。特に空中のロケット部隊は戦闘させるだけ無駄なのでさっさと降下させてMAP間移動のブロックに使う方がいい。 2ターン目 初期配置の敵は独立部隊のMSだけ攻めて来るが戦艦は動かないので、待ちぶせのほうがやりやすいと思う。ウィルゲムは第三軍だがギンガナム軍とは戦闘するはずもなく、右上→右下と移動してぐるぐるまわる、一斉射撃が厄介なので近寄ってきたらさっさと落としてしまおう。 ハロランクがノーマルに上がるとギンガナム率いる増援が味方初期配置上空に現れる、タイミングを間違うと散々な目に合うので警戒しておきたい。まだ地上のケリがつかないなら上記のロケットたちを足止めに使うのが有効かつ最善策だろう。 上記の増援と同時にソレイユが登場する。そうそう沈む事はないだろうが初期配置の敵部隊の向こう側に出るので、敵の攻撃範囲の外を抜けるなどして逃がしておく事。 ギンガナムとロランの戦闘を4回かHPが減少している状態(恐らく半分)で行うとムービー、Iフィールドを利用して互いに3マスで撃ち合えばノーダメージで見ることが出来る、ロランとギンガナムは消えるのでスコア稼ぐときは注意。 マヒローとズサンが大量に捕獲可能、生産リストが埋まっているなら自由にどうぞ。 ハロランク(ノーマル7400/ブロンズ18600/シルバー33500/ゴールド52100/プラチナ67000)
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ドラゴンブレイブの攻略